单机战地2游戏教程之新手入门全解析

1. 版本背景

单机战地2游戏教程之新手入门全解析

《战地2》是由DICE工作室开发、美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏是“战地”系列游戏中的第3款作品。其背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。

2. 核心技巧

2.1 常规射击

在1.31版本中,站立并开镜后需有2

  • 4秒稳定时间,此2
  • 4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
  • 2.2 射击提前量

    射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。

    2.3 速射

    并不是非要等镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2版本中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31版本中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。

    2.4 高级技巧

    研修高级技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。例如甩枪,甩枪的原理是射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。BF甩法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪枪命中。

    3. 实战案例

    3.1 驾驶F18战斗机

    在西瓜视频上有玩家分享了玩战地2驾驶F18战斗机的视频,展示了驾驶战斗机的操作和乐趣。

    3.2 反坦克兵的高光时刻

    同样在西瓜视频上有玩家分享了战地2经典游戏中反坦克兵的高光时刻,展示了反坦克兵在游戏中的精彩表现。

    4. 进阶研究

    4.1 单机AI相关修改

    可以通过修改mods相应模组AI文件夹下的文件来调整单机游戏中的AI行为。

    4.2 地图相关修改

    可以通过修改mods相应模组Levels相应地图server.zip文件来调整地图的相关参数,例如地图大小、游戏模式等。

    4.3 载具、武器、士兵等修改

    可以通过修改mods相应模组Objects_server.zip、mods相应模组Objects_client.zip、mods相应模组Menu_server.zip、mods相应模组Menu_client.zip等文件来调整载具、武器、士兵的属性,例如武器的弹药数量、士兵的生命值和体力等。

    4.4 增加Bots数量

    可以通过修改Program FilesEA GamesBattlefield 2 Demomodsbf2AI文件夹下的aidefault.ai文件来增加Bots的数量,调整aiSettings.setMaxNBots的值即可,例如将其设置为31,则可以有31个Bots,不过Bots数量越多,游戏可能越卡顿,据说最多支持256个Bot。

    4.5 修改兵力值

    可以通过修改Battlefield 2 Demomodsbf2pythongamegamemodes文件夹下的gpm_cq.py文件来调整双方阵营的兵力值,例如将return int(mapDefaultTickets (bf2.serverSettings.getTicketRatio / 100.0))中的100调整为1,则双方阵营的兵力值可以达到9999。

    5. 互动问答

    5.1 局域网联机打电脑BOT

    可以通过以下步骤实现局域网联机打电脑BOT:

    1. 主机建立局域网,选好地图,进入游戏,等待。

    2. 其他要联网的电脑进入局域网,选择主机建立的游戏,左键单击链接(重点1),等待。

    3. 主机单击esc返回,直接选择单人游戏(重点2),选择同一地图,难度,进入游戏,等待,切勿点击开始游戏(重点3)!

    4. 其他要联网的电脑,左键点击右下角加入游戏(重点4),全部完成读取地图后,点击开始游戏,注意要在主机点击开始游戏后点击(重点5)。

    注释:

    重点1:这里要加入游戏的联网机一定要左键单击链接,切不可不点或双击。原因是双击链接会直接进入游戏,后面的操作全都无法完成,不点击链接,等主机进入单机模式后,再点击链接会显示链接不存在。

    重点2:主机单击esc返回选择界面,直接点单人游戏,不要双击esc或点击中断链接,那样会导致游戏链接中断,其他联网机无法再加入游戏。

    重点3:主机在单机游戏读取完地图后,一定要等待其他联网机读取完地图再点击开始游戏,否则其他联网机即使加入游戏,也无法选择阵营参战。

    重点4:其他联机游戏在主机进入单机游戏并读取完地图后,一定要左键单击右下角的加入游戏加入,不可双击链接,因为这时链接已经不存在了,双击会导致链接消失。

    重点5:其他联网机需要在主机开始游戏后点击开始游戏,抢在主机开始游戏前进入,会使游戏卡在选择阵营面上,无法游戏。

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