武士零攻略 剖析痛点给出超实用解决方案

武士零角色定位与核心机制

武士零攻略 剖析痛点给出超实用解决方案

角色定位

武士零是一款2D横版动作游戏,玩家扮演的角色是一名身怀绝技的日本武士,面对无数敌人,在绝境中杀出一条血路,揭开自己的身世之谜。

核心机制

武士零的核心机制主要包括以下几个方面:

1. 攻击机制

  • 玩家按下攻击键时,主角会向推摇杆的方向砍出一刀(键鼠为鼠标方向),一共八个方向,同时伴有对应方向的位移。向上位移的高度与跳跃一致。
  • 当攻击与部分敌人的近战攻击同时命中对方时,会造成“弹刀”,己方挡下敌方攻击的同时使其倒地并无防备。如果攻击命中敌方的还能将其反弹回去击杀敌方。
  • 由于本作的特性,无论是敌人还是自己都是一刀秒杀(部分boss除外)。
  • 2. 跳跃:跳跃高度和攻击位移高度一致,但是攻击有间隔,如果敌人在攻击间隔命中自己,配合一招必杀的机制,就得重来了,所以当玩家犹豫是否需要用攻击位移时,使用跳跃后接攻击会更有容错率,且跳跃后攻击可以拥有更高的跳跃高度和横向位移距离。

    3. 翻滚:翻滚具有游戏中最高的平面机动性,同样的时间,翻滚的移动距离最长,并且翻滚状态下无敌,玩家可以利用翻滚,无视敌人的攻击快速贴近敌人后击杀敌方。

    4. 拾取/投掷:游戏场景中的物品是可以拾取的,有些物品是用来击杀敌人的(例如雕像、酒瓶等),有些则是能让主角能更好地活下来(例如等)。前者能够击杀攻击范围之外的敌人,后者则是让容错率更大。

    5. 慢动作(时间):在慢动作状态下,玩家能够清晰地看见敌方的动作,什么时候飞到自己面前,从而作出相应的判断。如果说上文讲的那些机制是在某个方面加强了性能,那么慢动作机制则是整体拔高了性能。

    技能解析

    武士零的技能主要围绕其核心战斗机制展开,以下是一些关键技能的解析:

    1. 普通攻击:近战,双光剑(可模仿星战),攻击速度快。

    2. 跳斩:自动技能,对敌人跳斩,造成较高物理伤害。

    3. 连杀:被动,每次亲手击杀一名敌人,会获得本场战斗中永久的攻击力加成。

    4. 大师光环:被动,光环,友军士气大幅度提升,移动速度增加15%,攻击速度提升。

    5. 终极决斗:大招,与一名战斗力最高的敌人英雄进行终极决斗,胜利者会获得本场战斗中永久的攻击力加成。

    装备搭配

    武士零游戏关卡有5把武器可以解锁获得,每一把武器的获得方法有所不同,玩家需要在每个关卡中找到并通过关卡就可以解锁武器。以下是各关卡武器获取方法:

    | 关卡 | 武器获取方法 |

    | 1 | 武器就在关卡后方,关卡整体的难度并不是很大,玩家在进入关卡后完成后,可以直接获得第一把武器。 |

    | 2 | 武器需要玩家获得钥匙,在第二关的最后任务目标上,我们按照正常的流程完成关卡,在最后跳楼的时候,玩家身上需要佩戴投掷道具,当门开启的瞬间,我们将投掷道具丢置门中就可以击杀目标获得钥匙,可以更换一把拥有剑气的武器了,通关后获得第二把武器。 |

    | 3 | 武器中的警察是不需要玩家进行击杀的,我们利用潜行躲避,之后在楼梯边的同时会获得提示,可以获得第三把武器大剑,还会遇到两个,利用大剑劈砍,但第二颗时间不足是无法劈砍的,关卡通过后就解锁第三把武器。 |

    | 4 | 公关时我们会遇到一名小偷在行窃,之后我们将公关中其他敌人全部击杀之后在公关门口等待小偷离开,离开后我们会得到一把名为凤凰的钥匙,之后使用钥匙兑换凤凰剑就可以获得第四把武器了。(注意:凤凰剑拥有火焰附加攻击,不要在油桶易燃物附近使用)。 |

    | 5 | 在屠宰场中,在关卡中有许多的电线需要玩家进行劈砍,在关卡中玩家不需要引动大屏幕,当屏幕中没有电线时注意躲避红色的圆圈监视,遇到激光测试时利用滚动躲避,第五把武器是在桌子下面的,玩家获得专家钥匙后可以兑换专家短剑了。 |

    阵容组合

    在游戏中,玩家主要是单人作战,没有明确的阵容组合概念。玩家可以利用游戏中的道具和环境来辅助战斗,例如、遥控等,还可以利用场景中的机关来消灭敌人。

    实战评测

    战斗体验

    武士零的战斗体验被玩家普遍评价为爽快而不失策略。游戏中的敌人种类多样,包括一击必杀的杂兵、持枪的远程武装士兵、需要打击两次的近战士兵、从正面无法造成伤害的持盾兵以及固定的炮台和激光陷阱等,这些都增加了关卡的难度,需要玩家思考并多次尝试才能通过。玩家可以通过死亡无成本重开关卡的设定和1-2帧的短暂卡肉,塑造了打击感优秀且紧张刺激的战斗。游戏中的道具和场景元素也为玩家提供了多种战斗策略。

    剧情与叙事

    武士零的剧情和叙事方式也受到玩家好评。游戏采用了失忆的设定,玩家在完成暗杀任务获取酬劳的过程中,逐渐认清环环相扣的真相。游戏在线性叙事中运用穿插手法填充着故事,将过往(梦境)和未来穿插在现实的推进中。对话中的选择肢有时间限制,增加了游戏的紧张感,不同的对话分支会引起不同的结果,增加了游戏的重玩性。

    视觉与听觉效果

    游戏的视觉和听觉效果也为玩家所称赞。赛博朋克像素画风和复古合成器音乐构成游戏的骨架,表现力极强的像素画面色彩使用将整个游戏氛围衬托了出来。音乐方面,游戏配乐节奏型恒定,从开始到结尾中间经过了三次情绪叠高,每次提高都会加入新的乐器,厚度和响度也随之提高,从而将战斗由初始的紧张感慢慢趋于白热化。

    版本强度评级

    根据玩家的评价和游戏的表现,武士零在2019年被提名TGA最佳独立游戏,并且在Steam上架首周便突破10万销量,至今仍维持着“好评如潮”的评价。综合来看,武士零在其发行后的几年里一直保持着较高的游戏质量和玩家满意度,因此可以给予其较高的版本强度评级。由于游戏的难度曲线设置相对合理,死亡并不会给玩家带来太多的挫败感,所以即使是不擅长动作游戏的玩家也能够享受游戏的乐趣。

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