传说之下攻略 痛点剖析与解决全知道
adminc2025-04-30游戏心得11 浏览
传说之下攻略
新手攻略

1. 创建角色:进入游戏后,首先要为你的角色创建名字,可以在提供的字母中进行组合,完成后点击“Done”。
2. 界面/操作介绍
暂停菜单:按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单,其中包括属性(显示名字、等级、血量、金钱总数等)、物品(查看并使用道具)、STAT(查看游戏数据)、电话(打电话给NPC获取资讯提示等)。
游戏界面:石板(谜题提示)、路牌(谜题提示或告示牌)、栏杆(触发或解除机关陷阱)、窟窿(可能掉到别的房间)、NPC(非战斗敌人或无害NPC)、感叹号(遭遇敌人)、可调查的道具(书籍、意大利面等,可获取故事或无用信息)。
战斗界面:行动选单中有战斗、行动、道具和饶恕选项。战斗即与敌人战斗;行动主要通过谈话化解战斗;道具可提升属性或恢复HP;饶恕可让敌人放弃战斗获得金钱但无XP,饶恕里还有逃脱选项。战斗时玩家需躲避弹幕,被击中会扣血。
3. 遗迹攻略
遗迹里有告示牌(墙上灰色方块)提供提示。如果想完成和平结局,不能干掉任何一个怪物。在有一个蛙吉特的存档点上方房间,有怪物糖,可拿四次,有助于回血。在小幽灵之后的房间里有蜘蛛甜甜圈和蜘蛛果汁卖,买其中之一留着备用。饶恕怪物方法:如Froggit/蛙吉特,行动→赞美→饶恕;Whimsun/忧郁虫虫(方法未知)等。走到遗迹尽头会来到Toriel/托丽尔/羊妈家,到房间睡觉后可得到派,与Toriel多谈话,她离开后可下楼梯与她对战,对战时一直饶恕,在生命值为2时攻击会避开你。
技术解析
1. Frisk能力与技能
装备相关
结实的手套和男子气概的头巾:手套可多次打击敌人,+5攻击力;头巾给人力量,+7防御。
芭蕾舞鞋和旧芭蕾舞裙:鞋让人感觉危险,可连续3次击中敌人,+7攻击力;芭蕾舞裙虽旧但安全,+10防御。
撕裂的笔记本和多云的眼镜:笔记本有超酷秘密,+2攻击力和+6无敌能力;眼镜减少伤害,+5防御和+9无敌。
烧焦的锅和染色的围裙:锅保持一致伤害,+10攻击力且使消耗品额外治疗4点生命值;围裙每隔一回合恢复1 hp生命值,+11防御。
空枪和牛仔帽:左轮在酷孩子手中致命,+12 Attack;牛仔帽让人感觉像牛仔,+12防御和+5攻击。
破旧的和心形坠饰:背后历史充满决心,+15攻击力;心形坠饰写着“永远最好的朋友”,+15防御。
真刀与挂坠盒:真刀造成99 +伤害,小盒坠落造成99 +防御。
值得注意的攻击/技术
希望:Frisk坚持对未来的希望,显著提高防御能力,决心足够高时可用,能减少Asriel的伤害。
梦想:通过意志力和决心,梦想变成现实,能完全治愈所有伤害和负面影响。
2. Sans能力统计
攻击力:人体水平的身体(游戏中最弱的怪物),建筑物级别(能够伤害能够在Undyne的建筑物中生存并从桥上掉下来的Frisk)。
速度:超声波 +(能够从Frisk'空枪中躲避,比能够躲避闪电的Frisk更快)。
提升力量:25级用魔法(应该比纸莎草纸优越)。
惊人的力量:墙课。
耐用性:墙壁水平(比怪物孩子弱得多)。
耐力:平均水平,能反复躲避Frisk,但过一会儿会疲倦,疲倦后仍能躲避。
范围:至少通过骨骼发作的数十个米,通过gaster弹药明显更高,并在未知的程度上传送。
标准设备:无数骨头和升压器爆破器。
情报:非凡的天才,战术和科学意义上都是天才,能分析替代时间表,建立可能是某种时间机器的内容,具有第四堵墙意识。
弱点:真的很懒惰,不能奋斗太久。
著名的攻击/技术
灵魂操纵:蓝色模式,转动对手灵魂为蓝色,给“重力”,更容易击中敌人,比纸莎草纸更掌握此能力,能操纵灵魂挥舞敌人或改变重力迫使敌人沿墙壁或天花板移动。
骨攻击:向对手发送大量骨头,迫使敌人躲避,会混合风格,如让敌人跳过骨头间微小缝隙等,蓝色骨头不能躲避,但穿过时才会伤害对手,攻击接触后损害增加,可绕开上级敌人防御。
业力:攻击击中的东西短时间内遭受类似灵魂毒害伤害。
gaster弹射手:头骨形状奇怪设备,从毛顶上发射强大激光,和骨头一样常用于数字,造成KR损坏。
传送:虽不能像Frisk或Flowey那样传送,但有有用的传送形式,可传送自己、物体和其他人,战斗中常传送对手、自己和攻击来躲避伤害。
隐藏内容挖掘
1. Gaster相关:游戏更新后,曾经提到的角色Gaster正式出现在游戏中,之前需动用黑客手段让其现身,并且中立、和平、种族灭绝三种通关流程都有细微改变,增加了Gaster本尊。
玩家意见和建议
1. 优点方面
音乐(BGM)动感、电子的旋律可以充分调动玩家的情绪,使得心态更容易跟着情节走。
创意方面,像素、meta、吸取自躲避类小游戏的战斗模式、怪物与人类的童话寓言融合得很完美,通过隐藏方式或数值(如fun值)埋下各种彩蛋也很有趣。
游戏设计中利用玩家惯性进行欺骗的“EXP”以及“LV”这个文字游戏恰到好处,Papyrus的约会模拟器也令人印象深刻。
2. 缺点方面
meta元素的运用对有meta元素了解或RPG经验的玩家来说,后续trick有趣程度大幅下降,meta要素的核心“打破次元壁”在本作中运用欠缺魅力,所谓和玩家直接对话仅是道德说教,剥离了沉浸感。
角色塑造方面,众多角色给人感觉仅止于有萌点,或者是萌点的堆砌,角色仅有一层设定的皮相,外衣之下如出一辙都是作者Toby Fox自己的声音,缺乏角色的生命力和个性。
3. 建议方面
无明确提及,但从缺点分析来看,可在meta元素运用上更深入挖掘,增强与玩家的互动性和沉浸感;在角色塑造上,赋予角色更多内在的生命力和个性,使角色不仅仅是作者操纵的玩偶。