大蛇无双攻略 痛点剖析与解决方案

大蛇无双攻略

大蛇无双攻略 痛点剖析与解决方案

版本背景

《无双大蛇》是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品。游戏以魔王·远吕智所创造出来的异次元世界为舞台,将中国三国时期和日本战国时期的武将们跨越时空一同登场。玩家可以选择三国传和战国传的武将,完成前一章节后解锁下一章节。

核心技巧

1. 基本招式

  • 普通攻击(N技):站在地面时,按下“普通攻击”键即可打出普通攻击,收招之前再次按下“普通攻击”键即可打出连续多段普通攻击。例如,连续6段普通攻击被称为“6方”或者“N6”。
  • 蓄力攻击(C技):站在地面时,按下“蓄力攻击”键即可打出蓄力攻击。C技的招式取决于在其之前的普通攻击段数,n段普通攻击后打出的C技被称为“C(n+1)”。例如,直接按下“蓄力攻击”键打出的C技为“C1”,3段普通攻击后打出的C技为“C4”。通常情况下,C技造成的伤害比普通攻击更高。
  • 无双乱舞/无双奥义:站在地面,无双计量表全满时,按下“无双攻击”键即可打出无双乱舞/无双奥义(战国组角色为无双奥义,其他角色为无双乱舞),施展无双乱舞/无双奥义会消耗全部的无双计量表。无双乱舞/无双奥义是威力强大的一击,施展过程中角色处于无敌状态,无法被打断。
  • 2. 武器与属性

  • 武器星级:武器星级越高,对攻击力增益越大。例如,二星武器+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。三星武器超过秘武攻击力6以上的情况很少。
  • 武器属性:武器可以附带有多种属性,如炎、风、雷、冰等。炎属性有增伤和烧血的效果,风属性基础伤害增加,被敌人防御时一样可以造成一定的伤害,雷属性基础伤害增加,概率发动劈下的雷,会使敌人昏厥并造成一定的伤害,冰属性概率冻结敌人,但没有伤害。
  • 3. 实战技巧

  • 交替连段:在施展C技的过程中按下“换人”键,切换到的角色便会打出交替连段,交替连段的动作与冲刺攻击相同。《终极版》新增了无双交替连段,在无双(包括无双乱舞、无双奥义、空中无双乱舞、觉醒乱舞、奥义·皆传)结束时,身体周边会出现彩虹般的光晕,光晕消失前按下“换人”键+“无双攻击”键会切换到队伍中另一名角色再次打出无双(前提是切换到的角色必须无双计量表全满)。
  • 实用属性搭配:不论任何武器,都必须带上天攻、吸生保证风斩雷炎/冰四属性,风斩+三极可以满足五属性。进击属性在300连击后提高攻击力,坚甲属性提升防御力,适合有强力蓄力攻击的角色正面刚敌人,神速属性除了只玩交替攻击的辅助武将外全员必备,迅雷属性赋予角色霸体,速技型主打蓄力攻击的必备,吸活属性无双强劲的角色必备。
  • 实战案例

    1. 《无双大蛇Z》张三爷分析

  • 喷烟技:在大蛇里范围上比354缩水严重,半径缩小到只有150。
  • C2:极度的脑残技,正前枪柄挑空,出招速度看起来快,实际上三国的喷烟技基本都是这个出招速度(23
  • 26帧之间),判定到第47帧结束,自带阳。
  • C3:得意技,打全了威力系数为95(10 + 10 + 12 + 8 + 9 + 8 + 9 + 8 + 9 + 1 + 11),在三国人物中处于中上。
  • C4:这招终于算是拿得出手了,判定区间为39
  • 56(不看也知道正常情况下是伪连),足足有18帧那么长,可惜武器挥动的速度不算快,总体也就是能覆盖360度多一点的范围。中招吹飞,而且吹得海量的远(30/13 15/13),吹飞距离在三国打击技中仅次于孙悟空的C6(40/15)和吕布的C4(32/13)。
  • 2. 《无双大蛇2终极版》评测

  • 角色阵容:包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,角色名单豪华。除了三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串。
  • 剧情关卡:大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围更揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英雄们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。游戏的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将他们变为可选角色。
  • 进阶研究

    1. 天舞技能(以《无双大蛇2》为例)

  • 流畅动作表现:天舞技能的流畅动作表现是其独特魅力之一,无论是攻击还是防御,每一个动作都充满了力量感和速度感。
  • 独特音效设计:天舞技能在释放时伴随着独特的音效设计,每个动作都有对应的音效,增强了游戏的沉浸感。
  • 多重组合效果:天舞技能有着丰富多样的组合方式,不同的组合可以产生不同的效果,为玩家提供了更多策略选择。
  • 无限连击魅力:具备无限连击的特性,玩家可以通过精准的操作和准确的时机来进行连续的攻击,从而达到更高的伤害输出和更长的技能持续时间。
  • 爽快打击感:每次释放天舞技能,玩家都能感受到强烈的爽快打击感,每一次攻击都能带来强大的破坏力。
  • 特殊效果威力:天舞技能中蕴含着各种特殊效果,例如破甲、减速、击退等,这些效果使得天舞技能更具战略性。
  • 团队合作价值:在多人游戏模式中,天舞技能的释放还可以与队友的技能形成互补和协同作战,进一步增强了团队合作的价值。
  • 进阶与升级:玩家可以通过不断的游戏进阶和升级来获得更强大的天舞技能,不仅可以提升技能的威力和效果,还可以解锁更多的技能组合和特殊效果。
  • 2. 战国系冷门角色研究(以《无双大蛇2》为例)

  • 神楽舞:神秘的舞者与强大的武术家,独特的舞蹈风格不仅令人陶醉,还能使敌人迷失方向。
  • 千姬:冷峻的战略家与出色的剑术家,犀利的眼神与精准的剑法使她成为战场上的致命杀手。
  • 柳生十兵卫:忍者身手与精湛的剑术,敏捷的身手与精湛的剑术使他能够在战斗中出奇制胜。
  • 岛左近:神秘的魔法师与强大的元素掌控力,能够操控火焰、水和风等元素,是队伍中不可或缺的支持角色。
  • 荒木甚助:古朴的剑术与令人叹为观止的气势,其剑法虽然简单,但其气势令人叹为观止。
  • 宇佐美双六:操纵骷髅与禁忌魔法的黑暗法师,邪恶的气息与独特的战斗方式使他成为敌人心中的恶梦。
  • 柳生但马守:毒术与技巧的结合,常常运用毒素让敌人不察地中毒,然后利用进行致命一击。
  • 前田利家:高超的骑术与强大的重剑技巧,凭借着高超的骑术能够在战场上灵活自如地穿梭,同时强大的重剑也使他成为敌人的无解之敌。
  • 浅井长政:卓越的弓箭手与智勇双全的统帅,箭术精准无比,同时智勇双全的统帅能力也使他在战场上能够制定出最佳的战略。
  • 龙造寺隆信:巨大刀具与强韧防御力的结合,可以以不可思议的力量挥舞巨刀,同时坚实的盔甲也能够有效抵挡敌人的攻击。
  • 前野长康:独特的武器组合与速度优势,武器组合多样化,能够在战斗中快速切换使用。
  • 互动问答

    1. 关卡解锁问题(以《无双大蛇2》为例)

  • 关卡解锁的核心要点是队友数量,但这里说的队友数量,先暂不包括那些需要个别人之间好感足够才可以解锁的人物。一般容易卡住的关卡是真古志城前哨战,这关出现的准确条件并不是很清楚,但是有一点可以确定的是,之前除需要好感外能收的人基本都收到,打完远吕智讨伐战后会跟着素笺鸣那关一起出现。而不会只出现素笺鸣那关。周围几个同时出现的人,都是把之前除好感需求外的队友都收到了就会出现。这关和队友之间的好感什么的是没关系的。另外其他一些关卡,比如有人卡在长谷堂之后没有新关卡去救吕蒙等,这些关卡不出现的原因依旧是你队友数量。按正常流程,把到第二章长谷堂之前所有其他能通过改变救出的队友都收到,这关必然出现。
  • 2. 《无双大蛇3》相关问题

  • 剧情方面:有人认为剧情有点过于俗套好猜,看人设就知道宙斯不可能是最终BOSS,奥丁绝对是幕后大反派。
  • DE版特点:九尾狐早期开放,结果游戏难度骤降,□□□△直接清一屏幕。
  • 神器设定:神器设定还可以,虽然在某些挑战的设置上稍显喧宾夺主,但整体来说还在可以接受范围之内。
  • 战国无双角色的△:战国无双角色的△全都换成了战国无双4版的神速攻击,这个神速攻击体感清兵效率很一般。
  • 蛟总实装:本作终于把蛟总实装成可用武将了。
  • UI问题:很多人都说了本作的UI过于粗糙了,赶工痕迹太明显了,2代比较讨喜的阵地系统被改成了条条框框让很多人都不爽。
  • 角色技能强化:角色技能强化乍一看似乎有点费劲,但是有了巧珠这玩意后瞬间白菜化了。虽然没试过,但是1级角色似乎可以通过堆巧珠直接满技能。
  • 未加入剧情的角色:玉藻前、九尾狐、人型的哪吒和应龙没有加入剧情,虽然可以理解但也略显遗憾。
  • 支线任务:支线任务收到的角色几乎没有在主战剧情中产生影响(除了董卓这种特殊情况外),要是能产生一些交叉剧情的话应该会更好。很多支线任务完全就是为了塞个角色而做的,让人有一种特别鸡肋的感觉。

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